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【遊戯王】『栄光の聖騎士団』を使った「聖騎士」デッキレシピをわかりやすく解説

EXTREME FORCEで聖騎士の新しいカード「栄光の聖騎士団」が登場します。

 

「栄光の聖騎士団」は速攻魔法で、デッキから装備魔法を「聖騎士」モンスターに装備することができます。

 

速攻魔法なので、相手ターンなど好きなタイミングに装備魔法を装備できるようになりました。

 

今回は「栄光の聖騎士団」を使った「聖騎士」デッキを使い方も一緒に紹介していきます。

 

 

デッキレシピ

メインデッキ:40枚

<モンスター 20枚>

3 聖騎士モルドレッド

3 聖騎士ボールス

1 聖騎士エクター・ド・マリス

1 聖剣を抱く王妃ギネヴィア

3 伝説の預言者マーリン

1 魔聖騎士ランスロット

2 増殖するG

3 灰流うらら

3 幽鬼うさぎ

 

<魔法 20枚>

3 栄光の聖騎士団

3 聖剣 EX-カリバーン

3 聖剣アロンダイト

3 聖剣ガラティーン

2 聖剣カリバーン

3 天命の聖剣

1 死者蘇生

1 増援

1 ハーピィの羽根箒

 

<エクストラデッキ 15枚>

2 聖騎士王アルトリウス

2 神聖騎士王アルトリウス

1 機甲忍者ブレード・ハート

1 鳥銃士カステル

1 H-C エクスカリバー

1 励輝士ヴェルズビュート

1 No.39 希望皇ホープ

1 SNo.39 希望皇ホープONE

1 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

1 No.61 ヴォルカザウルス

1 アカシック・マジシャン

1 デコード・トーカー

1 ヴァレルロード・ドラゴン

 

新規カード「栄光の聖騎士団」

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドの「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。

 

栄光の聖騎士団は速攻魔法で、デッキから装備魔法を「聖騎士」モンスターに直接装備できます。

 

アームズ・ホールと違って、召喚権を減らさないで装備魔法を持ってこれるところが強いです。

 

今回のデッキでは、聖騎士モルドレットに「聖剣」装備魔法を装備してリクルート効果を発動させ、神聖騎士王アルトリウスをエクシーズ召喚に使います。

 

 

「聖騎士」の使い方・回し方

 

聖騎士モルドレットから聖騎士ボールスを特殊召喚し、エクシーズ召喚した神聖騎士王アルトリウスに装備カードを最大まで装備して戦う装備ビートダウンデッキです。

 

聖騎士モルドレットに「聖剣」カードを装備します。

 

聖騎士モルドレットの効果を使って、聖騎士ボールスをデッキから特殊召喚します。

 

聖騎士ボールスに聖騎士モルドレットに装備してた「聖剣」カードを装備して、デッキから「聖剣」装備魔法をサーチします。

 

聖騎士モルドレットにサーチした「聖剣」を装備すれば、レベル5「聖騎士」モンスターが2体になるので、神聖騎士王アルトリウスをエクシーズ召喚できます。

 

聖騎士ボールスがない時は、聖騎士エクター・ド・マリスか魔聖騎士ランスロットを使います。

 

神聖騎士王アルトリウスに「聖剣」カードを装備して攻撃するだけです。

 

エクシーズ素材を使えば、効果で相手モンスターを破壊できるので、聖騎士王アルトリウスよりも使いやすいです。

 

主にエクシーズモンスターを召喚

リンクモンスターも入れてますが、基本的にはエクシーズモンスターだけで戦います。

 

しかも、実際にプレイするのは、聖騎士王アルトリウスと神聖騎士王アルトリウスがほとんどです。

 

その他では、戦士族を活かして機甲忍者ブレード・ハートやH-C エクスカリバーを入れてます。

 

どちらも攻撃に特化した効果を持っていて、大ダメージを狙えます。

 

他にもランク4とランク5で使いやすいエクシーズモンスターを中心に入れています。

 

 

手札誘発と相性が良いです

装備魔法で魔法・罠ゾーンが埋まってしまうので、手札誘発できるカードで相手の行動を邪魔します。

 

ドローできる増殖するGや相手の展開を邪魔できる幽鬼うさぎ、灰流うららを入れてます。

 

 

「聖騎士」カードリスト

聖騎士モルドレッド

 効果モンスター

星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000

このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。

このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。

●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。また、1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚し、自分フィールド上の装備魔法カード1枚を選んで破壊する。 

 

 

聖騎士ボールス

効果モンスター

星4/光属性/戦士族/攻1700/守 900

(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。

(2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。

●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。

●自分メインフェイズに発動できる。デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。「聖騎士ボールス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 

 

 

聖騎士エクター・ド・マリス

効果モンスター

星5/闇属性/戦士族/攻1600/守2000

「聖騎士エクター・ド・マリス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分の墓地の「聖騎士」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。

(2):このカードを素材とした「聖騎士」モンスターのS召喚・X召喚は無効化されず、その特殊召喚成功時に相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

 

 

聖剣を抱く王妃ギネヴィア

効果モンスター

星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 300

「聖剣を抱く王妃ギネヴィア」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分フィールドの「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。手札・墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。

(2):装備モンスターの属性によって以下の効果を得る。

●光:装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。

●闇:装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後このカードを破壊する。

 

 

伝説の預言者マーリン

効果モンスター

星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 500

「伝説の預言者マーリン」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「聖騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Sモンスター1体をS召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

 

魔聖騎士ランスロット

効果モンスター

星5/闇属性/戦士族/攻2000/守 800

自分フィールド上に表側表示で存在する光属性の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札または墓地から特殊召喚する。

また、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「聖剣」と名のついたカード1枚を手札に加える。「魔聖騎士ランスロット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

また、「魔聖騎士ランスロット」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 

 

 

聖騎士王アルトリウス

エクシーズ・効果モンスター

ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000

「聖騎士」と名のついたレベル4モンスター×2

このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分の墓地の「聖剣」と名のついた装備魔法カードを3種類まで選択してこのカードに装備できる。

また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カードの数まで、フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊する。

 

 

神聖騎士王アルトリウス

エクシーズ・効果モンスター

ランク5/光属性/戦士族/攻2200/守2200

レベル5「聖騎士」モンスター×2

(1):このカードがX召喚に成功した時、自分の墓地の「聖剣」装備魔法カードを3種類まで対象として発動できる。対象のカードをこのカードに装備する。

(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以上の「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

 

聖剣 EX-カリバーン

装備魔法

「聖騎士」モンスターにのみ装備可能。

「聖剣 EX-カリバーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):装備モンスターは相手の効果の対象にならない。

(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「聖騎士」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターとカード名が異なる「聖騎士」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 

 

 

聖剣アロンダイト

装備魔法

戦士族モンスターにのみ装備可能。

1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を500ポイントダウンし、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。

「聖剣アロンダイト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣アロンダイト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 

 

 

聖剣ガラティーン

装備魔法

戦士族モンスターにのみ装備可能。

装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。

「聖剣ガラティーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣ガラティーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

 

 

聖剣カリバーン

装備魔法

戦士族モンスターにのみ装備可能。

装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。

「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

 

 

天命の聖剣

装備魔法

戦士族モンスターにのみ装備可能。

装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。

「天命の聖剣」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「天命の聖剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

 

 

まとめ

「栄光の聖騎士団」を使った「聖騎士」デッキレシピの紹介でした。

 

栄光の聖騎士団のおかげで、手札や墓地にない「聖剣」装備魔法をサーチしやすくなりました。

 

装備ビートダウンデッキを使ってみたかったら、ぜひ試してみてください。